8/16/2010

Max Plugin:L Pass Manager

Max Plugin L Pass Manager 作者佛心來著
提供免費、無限制使用其 Script
可以到此下載

因為是個人開發的 Script
所以並不是所有 3D 產業都適合
初步看來是適合遊戲為主的應用
不過我想用在某些建築 3D 上,也是相當便利的
有興趣的人可以去試試~~

以下是個人筆記

1. 一個 Passes 會輸出一張圖;可把 passes 視為圖層的觀念,以不同 Passes 管理想要輸出的物件,搭配圖層管理,可以擁有更多的彈性。

2. 一個 Shot 可以包含多個 Passes;可把 Shot 視為任務的觀念,同一批要輸出的圖可以放進同一個 Shot。

3. Shot 另一方面是為了方便管理不同 Camera , 或是不同的輸出設定(解析度、出圖比例)而存在的。

4. 以 Shot 為 Render 的出發點,才會自動選擇對應的 Camera ,否則會以作用中的 Camera 為出圖角度。

5. 使用前注意 Render 設定,Hidden Light Render 要開啟,LPM 不會自動打開,如果不小心有隱藏的燈光,會造成不如預期的輸出結果。

6. 以中鍵點選 Passes ,可讓 Passes 內的物件保留, Passes 外的物件隱藏。

7. 以實用的角度而言, LPM 使用時機:

Ⅰ.. 場景完成度高
Ⅱ.. 已經分配好各性質的圖層;因為以 passes 連結圖層為一次性連結,圖層名更改後並不會連動
Ⅲ.. 單一場景檔要輸出多個圖面(多角度、不同燈光配置)

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